約 6,137,592 件
https://w.atwiki.jp/iguria/pages/22.html
仕様に関しては他の攻略wikiを参照してください。 SR+や限定キャラを使用すれば他にも候補はありますが、銅召喚で容易に狙えるものだけ記述します。 備考:追加キャラアビリティはほぼ全ジョブ共通でHPアップが有効。困ったらHPアップでいいでしょう。 HPアップや素速さアップなどのステータスが上がるものはLvが違うものをつけることで更にそのステータスを上げることが出来ます。。 しかし、武器威力アップなどのアビリティはLvが高い方のみが発動するので2つつける意味がありません。 みんな大好きキャサリンちゃん 銅召喚キャラながら初期ステータスも程よく、キャラアビリティのHPアップLv3が非常に優秀で、追加アビリティをつけるキャラに最適です。 基本的にはキャサリンをベースに各種武器アビリティのLv3,Lv4をつけるといいでしょう。 ホークアイやHPアップLv5のキャサリンも作っておくと便利です。 便利な素材キャラ R+ ヘディック 1:HPアップLv3 2:短剣威力アップLv3 3:精神アップLv3 ニトロ、イエリ 1:知性アップLv3 2:銃威力アップLv3 3:素速さアップLv3 R ベリー、ラフ 1:獲得EXPアップLv1 2:素早さアップLv3 3:雷属性強化Lv2 ゴンドール、レーア 1:獲得pqアップLv1 2:知性アップLv3 3:水属性強化Lv2 戦場における有用なキャラアビリティ HPアップLv3 体力アップLv3(ヘディック)第1候補 一番つけやすくお手軽にキャラを強く出来る。迷ったらこれで。 HPアップLv5 器用さアップLv3(イエリorニトロ)+HPアップLv3(キャサリン)→3:HPアップLv4 誰につけても強い。シーフは必須。 短剣威力アップLv3 体力アップLv3(ヘディック)第2候補 忍者用。Lv4を狙ってもいい。 短剣威力アップLv4 水属性半減(イルマ)+短剣威力アップLv2(シュンソクなど)=3 短剣威力アップLv3 素材が入手しやすい。Lv3とは5%しか威力が違わないので所持金、クリスタルと相談。 知性アップLv5 斧威力アップLv3(ファー)or力アップLv3(トム)or精神アップLv3(ジョー)+知性アップLv3(アイーダ)=3:知性アップLv4 上級者用。 素速さアップLv3 pqアップLv2(ラフ、ベリー)第2候補 まず素速さLv3をつけ、それを素材にすることで1:素速さLv3 2:雷属性強化Lv2 3:素速さLv4となり、高確率で素速さアップが狙える。 素速さアップLv5 カーリン+カーリン=4:素速さアップLv4 最速用。非常に確率が低いので覚悟が必要。 闇属性無効 斧Lv3(ファー)第2候補 マイ、闇の護符があるためそこまで必要はない。吸収も狙えるが、回復量が低い。 火属性強化Lv5 ディープ+ディープ=4:火属性強化Lv4 魔人キャラにつけてファイガの火力アップ。特にレイドで大活躍。 剣威力アップLv5 火属性無効(テリアorウッディ)+剣Lv3(アミリーorセリオ)=3:剣威力アップLv4 SR+ティズの火力が誰でも実現できる。 ふんばる韋駄天戦士が超火力になる。 ホークアイ 適当+プリシラ=追加:天使の加護 付けたいキャラ+追加:天使の加護=3:ホークアイ 槍威力キャラにつけてヴァルキリー、阿行につけてカウンターナイトなど。 星のステップLv3 カウンターLv1(テリー)+星のステップLv1(カリン)=3:星のステップLv2 運に左右されるのでお好みで。
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特徴 講義 講義は大きく4つに分かれる。 全学共通科目 専門基礎科目 専門教育科目 ・学科共通 卒業研究 ・機械工学コース ・材料工学コース 教職課程科目 カコモン カコモンまとめ
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特徴 2回生からコース振り分けがあり、コースは電子情報コースと電気工学コースの2つがある。コースによって人気に偏りがあるため希望するコースに行けない可能性が高く、成績で振り分けられることが多い。 講義 講義は大きく4つに分かれる。 全学共通科目 専門基礎科目 専門教育科目 ・学科共通科目 ・電気工学コース科目 ・電子情報工学コース科目 教職課程科目 カコモン 過去問まとめ
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【作品名】ブレイブリーデフォルト 【ジャンル】ゲーム 【名前】エアリー 【属性】自称クリスタルの精霊 【年齢】11億歳以上。 【長所】オ○ホ妖精。 【短所】びっくりするくらい小物。 【備考】ラスボス復活のために11億年かけて平行世界の壁を壊し続けてきている。 vol.1
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イブリー(虚無/SSR+/支援役) 単体回復&デバフ解除ヒーラー。連撃スキル持ちなので氷結と相性◎。 通常攻撃後と行動終了後にそれぞれ残りHPが最も低い味方を回復するという2段構え。 戦闘中にはほぼ同時に回復が発動するが、ちゃんとそれぞれで判定がされているようで、2体回復するときもある。 また、2ターンに1回、味方全員のデバフを1つ解除してくれる。 単体回復のため、総合的な回復量だとアスカル(虚無SSR+)やアリス(暴風SSR+)に劣る。 ヒーラーとして単体で運用するには少し不安が残るが、サブヒーラー(ヒーラー2体編成)としてはかなり優秀。 アクティブスキルではなく連撃スキルなので、毎ターン比較的安定して回復が可能。 他のヒーラーは【沈黙】を付与されると回復スキルが使えず形勢不利となってしまう点を補える。 また、定期的に味方全体へデバフ解除を行うので、デバフがたまりづらくなる。 スキル オーバードーズ(アクティブ-治療/CD3/初回CDなし) 自身に【治癒】を付与する。 【治癒】(Lv.3時):行動終了後、残りHPが最も低い味方に、イブリーの最大HPの15%分を回復。 個別治療(パッシブ-連撃) 通常攻撃をした後、HP割合が最も低い味方にHPを回復し、更に自身に【治癒】の継続ターン数を増加させる。 阿鼻叫喚(パッシブ-通常) 自身に治療効果を増加させる。更に自身が【治癒】を付与されていた場合、更に味方全員のデバフを浄化する。(2ターンごとに1回発動)
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スタン落ちとはある時期のカードが使えなくなること。 前例としてMTG、ポケモンカード、ガンダムウォーなどがこれを行っている。 前者のMTGはカードパワーのインフレを抑えるなど環境調整の一環として行われている制度であり、後者は売り上げ低迷などにより、客層を一新させて広げようという方針などで行われた例がある。 遊戯王でも話題に時々上がるが売り上げが低迷しているわけでもなく、新規カードとのかみ合いによって古いカードが見直されることも多々あるため、スタン落ちをする意味は薄いと考えられる。 そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり、信頼を損なうハイリスクな手段であるため、迂闊に行っていいような制度ではない。しかしデンキチは後述の通りこれが行われると主張している。 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) なつかしい -- 名無しさん (2021-10-11 19 20 54) 名前 コメント
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 2019/11/28 PS4/Nintendo Switch/Windows (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外 リンク完了していないものは追加をお願いします。
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このページは何? 連隊案内 隊員一覧 ○○部隊戦績(vs野良戦 2014/xx/xx~) セカンドwiki○○部隊の活動方針(暫定)活動時間について 部隊活動(模擬戦)の回数について 模擬戦(機体の練習)ついて3-1.模擬戦の準備 3-2.模擬戦のゲームモード 3-3.模擬戦のルール ○○部隊カラーレシピまとめペイント登録時の注意連邦軍 ジオン軍 次回の活動方針の話し合いについて * コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:○○ のページです. 隊員の待ち合わせ時に連絡掲示板として使ったり、部隊強化につながる有益な情報交換、 部隊チャットと同様に、雑談に華を咲かせまったり部隊内の交流をはかる・・・そんな隊員達の憩いの場です。 連隊案内 時間区分 夜更1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xx.jpg) 時間帯 xx~ 連隊名 セカンドWiki独立旅団:○○ タグ Sxx 隊員数 20名 部隊長 xxxxx 副部隊長 xxxxx 陣営 連邦 部隊色 ○○(○○) 色コード xxxx 隊員一覧 隊員番号 隊員名 好きなガンダム作品 好きな機体 好きな名セリフ 自己紹介など 1 xxxxx 部隊長 2 xxxxx 副隊長 3 xxxxx 4 xxxxx 5 xxxxx 6 xxxxx 7 xxxxx 8 xxxxx 9 xxxxx 10 xxxxx 11 xxxxx 12 xxxxx 13 xxxxx 14 xxxxx 15 xxxxx 16 xxxxx 17 xxxxx 18 xxxxx 19 xxxxx 20 xxxxx ○○部隊戦績(vs野良戦 2014/xx/xx~) ゲームルール 参加人数 戦績 通算戦績 コスト350 6vs6 0勝0敗 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト300 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト250 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト200 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト150 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 セカンドwiki○○部隊の活動方針(暫定) 活動時間について ○○時ごろのスタートとします。 部隊活動(模擬戦)の回数について 基本的には、最大2回までとします! これは、残りの支給で自由にハロ部屋や野良戦に行きたい!という隊員達のための措置です。 ただし、部隊活動としては2回までだけど 3回目以降は、模擬戦を続けたい人達だけで自由に参加するのはOKとします! 模擬戦(機体の練習)ついて 3-1.模擬戦の準備 できるだけ配布中のシャッフルスクリプトを使用して、模擬戦を執り行うこととします。 模擬戦準備の流れは以下です。1)まず、誰かがルーム作成者に立候補する。※ラグを発生させないため、ルーム作成者となるホストには、原則として光回線で棒が5本の隊員のみ、立候補するようお願いします。 ※また同時に、ルーム作成者は事前に部隊メンバー全員にフレンド申請を行いフレンド登録を済ませておいてください。 2)ルーム作成者(ホスト)が決まったら、部隊チャットで参加者を募ります。参加したい人は、1から順に数字を宣言してください。一番先に回答できる人は、最初の“1”とだけ宣言してください。その後、続けて“2”、“3”、“4”・・・という感じで宣言し--てもらうのが望ましいです。これはルーム作成者側の負担を減らすため、参加者の人数を数えやすくするための措置です。※この場合の宣言する数字は、クラン掲示板に載ってあるID番号ではありませんので、ご注意ください; 3)ルーム作成者は、参加者の人数をカウントし、参加者の名前を紙か何かにメモをする。 4)人数がちょうど3vs3、4vs4、5vs5、6vs6の部屋に合う場合は、 シャッフルスクリプトを使用して、連邦とジオンの参加者を決定後、ゲームモード、ゲームルールを決める。人数が1人か2人だけ足りない場合は、部隊チャットで他に参加者がいないか募ってみる。数分経っても見つからない場合は、人数が揃っていなくてもシャッフルスクリプトを使い、部隊参加者を連邦ジオンに振り分け、同様にゲームモード、ゲームルールを決める。※ゲームルールが決まったら、ルーム作成者はルームに参加者を招待する前に部隊チャットで、ゲームルールを必ず伝えるようにしてください。 ※またベーシックで“Lv1部屋”になった場合は、必ず演習場を選択してルーム作成してください。 5)参加者の連邦・ジオンの振り分け、ゲームモード、ゲームルールが決まったら 結果に基づいてルーム作成者は、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、“ベーシック”の場合は“演習場”を選択するか“コスト制限部屋”にすること! ※マップの選択はホストにお任せします。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1)の繰り返し 3-2.模擬戦のゲームモード 模擬戦を行うゲームモードは以下です。ベーシック(ただし、演習場かコスト制限部屋のみ)※2 エースマッチ ※2.一度少将になると、通常のベーシック戦で負けると、降格評価が始まってしまうためベーシックでは演習場かコスト制限部屋のみとします。 (いずれ隊員が少将になった際に、部隊の模擬戦で降格させないための措置です。) 3-3.模擬戦のルール 階級差があるため、以下のルールで行うことにします。コスト制限部屋(150~350) 機体Lv1部屋 コスト制限部屋をいくつにするか、機体Lv1部屋にするかは、ルーム作成者(ホスト)がシャッフルスクリプトを使い、決めます。※機体Lv1部屋は、名前の通りLv1の機体限定の部屋です。階級差も影響するので、GP01と02を使用するのはなしの方向でお願いします。 ○○部隊カラーレシピまとめ その1RED xx GREEN xx BLUE xx GROSS xx その2RED xx GREEN xx BLUE xx GROSS xx その3RED xx GREEN xx BLUE xx GROSS xx ペイント登録時の注意 ペイント配色については、閲覧性を考慮して、二捨三入して 5刻み で記入するようお願いします. 機体基本色については,5刻みはせずそのまま記入お願い致します. 連邦軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ジム・コマンド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その2の例 ジム・コマンド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その3の例 ジム・コマンド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- ジオン軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ザクⅡ改(Bタイプ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その2の例 ザクⅡ改(Bタイプ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その3の例 ザクⅡ改(Bタイプ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- 次回の活動方針の話し合いについて * コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄は○○部隊の隊員同士、または○○部隊と親睦を深める場所です. ○○部隊隊員以外の方でもコメントして全く問題ありません.他wiki部隊から交流戦のお誘いなども行ってOKです! 連邦・ジオン他機体など議論をするのはよいですが、節度を持って行いましょう.礼に始まって、気持ちよく最後も礼に終わりましょう.ただし、修正要望,産廃論争は荒れる元となりますので,そちらは議論板にて,ぜひお願い致します. 一方的な意見の押しつけ(装備するカスタムパーツやMSはこいつを使え、ああしろ、こうしろ等)や、なりすましによる発言行為などは、控えるようお願い致します.あまりにもひどい場合は、荒らし報告いたします. ○○部隊問わず、来訪者の方に対しての誹謗中傷はコンテキストにかかわらず断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます.ご了承下さい. えー,一言で言えばみんななかよく、がんがんいこうぜ! 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1? 名前 すみません。テンプレートを誤って少し変更してしまいました。利用しようと思った方々、管理人さん大変申し訳ありません。 - SS9部隊長 2014-01-23 19 19 02 管理人さん元通りに編集していただけませんか。 - 名無しさん 2014-01-23 19 20 06編集板に依頼してみたらどうですか? - 名無しさん 2014-01-23 19 48 24すみません。編集板ってどれ何でしょうか? - 名無しさん 2014-01-23 19 56 12 http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/35.html です。でも、どうやらどなたかが元に戻してくれたようですね^^ - 名無しさん 2014-01-23 19 59 14 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-23 20 09 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲